诸君,你们对于“游戏王”的理解是什么?
是绝望中的神抽?是有来有回的魂对局?还是我的回合也要展爆你的2.0?
没错,打牌是这样的,无论何时都没有一个共性的答案。就像是总有人喜欢在万智牌快快乐乐的亲友快乐局里面下海岛一样。
但对于李根川来说,这个话题似乎有那么一点一丢丢的严肃性。
毕竟面试是这样的,而且这个是国际幻象社公司的面试,问这个问题很正常不过吧?
“我对决斗怪兽的理解?”李根川带着些许狐疑看着他的面试官,那是一个带着黑色墨镜,穿着黑色西装,就连鞋子都是纯黑色的一个黑衣人。如果不是知道这里是面试房间,眼前这位大哥的打扮十分甚至九分地能够让他误以为这里其实是好莱坞,自己其实是在斯皮尔伯格的带领下正和威尔·史密斯一起拍摄《黑衣人》系列。
“没错,你对决斗怪兽的理解。”
坐在李根川对面的黑衣人信誓旦旦地说着。
如果细究的话,这或许可以延伸到帕加索斯·J·科洛佛多对于企业分公司的面试要求。毕竟连入职的笔试都是解残局和默写卡牌效果,那么到了面试就是问面试者对于“决斗怪兽”这个帕加索斯最得意作品的看法或许也不是什么难以理解的问题。
“什么理解都可以吗?”李根川试探地问道。
“什么都可以。”
“我明白了。”看着对面打扮的就和电影里那种背景板一样的黑衣人老哥,李根川清了清嗓子,“要说我的理解的话,如果给目前的决斗怪兽下一个定义,那我的看法就是决斗怪兽本身是个卡差游戏吧。”
“卡差游戏?”
“是的。”听着黑衣人若有所思的话语,李根川点了点头,“要简单点说的话,就是双方所掌握的卡片差。一般来讲可以理解成双方的手札和场上卡片合计数目的差值。但是,我相信随着决斗怪兽卡池的发展和战术展开的多样化,单纯以计算两者之差来看待对战局势显然己经无法应付。”
“为什么这么说呢?”
“原因在于‘三眼怪’、‘黑森林魔女’以及‘杀手番茄’等卡的发售,使得狭义上的卡差逐渐模糊了。”李根川回答着黑衣人的疑问,“尽管当前的卡池当中这三张卡并没有太多的调度选择,此外国际幻象社目前也非常谨慎地控制了新卡的发行量,然而从广义上看,我个人认为卡差应该把对方将来可能获得的狭义卡差计算进局势分析中。即,对方场上存在了可以赚卡的怪物的情况;又或者将来可能会存在的,在墓地中会拥有更好作用的怪兽,这些怪兽在一个长盘的对局当中会赚取更多免费的资源——
毕竟决斗怪兽目前的一切都是免费的!Free!不是吗?
特别是基于当前规则下,双方的血量只有2000而且自己回合结束时场上没有怪兽就会宣告败北。在这个大前提下,序盘双方有较多的血量且会进行资源交换的场合,在卡差争夺中处于弱势的玩家持有资源不足的情况会更为明显,一旦陷入了抽一打一的情况,更容易因为场上不存在怪兽而被规则杀。”
说着,李根川搓了搓手,“尤其是当前环境下,玩家的动作尤其依赖于通常召唤(NS),一旦被‘神之宣告’这样的组件处理掉召唤的怪兽,那么如果不能摸到‘死者苏生’又或者类似的特殊召唤支援点的话,就非常容易陷入回合结束被规则杀的困境。这也导致了先手放置除去类后场的优势被扩大了——这容易导致后手玩家在手牌牌型不佳的情况下更容易因为后场而畏手畏脚地采取盖怪的策略来防备‘落穴’或者‘神之宣告’一类的除去陷阱,使得先攻方的优势更容易扩大。
在当前的卡池当中,这或许不是什么很大的问题,但是随着将来决斗怪兽卡池的扩张,我认为规则和卡池总有一个要做出让步。因为作为一个集换式卡牌游戏(Trading Card Game),为了保持生命力,决斗怪兽将不可避免的将扩大自己的卡池,原因在于其核心销售方式会是去售卖‘包括很多随机卡牌的卡包’。而在这种运营策略指导下,为了引诱大家开新的卡包,卡片强度的膨胀几乎是不可避免。玩家不会为了一个强度不如自己手中卡组的新系列买账,国际幻象社未来会发售的卡包中一定会有部分地方优于甚至全面强于当前卡池的系列——”
——此事在我的回合也要展爆你当中亦有所记载,定义了整个环境的卡组从2013年后每隔一段时间就会出来一次,玩家们亲切地将这一类卡组通称为超主流。
李根川无端地想到了这些东西。
作为一个穿越者大军中多半不起眼的一员,他穿越的理由是作为一个只玩过线上的玩家第一次去购入自己的小纸片准备打线下。
而且他收的并不是系列而是基卡,也就是俗称的泛用。这导致在穿越后,他就恼火过早知道会穿越了就首接收珠泪大套了。
(注:珠泪在这里指珠泪哀歌,如果你是从来没有打过牌的朋友,可以理解成没有削过而且出门拿到了五杀的劲夫或者类似的,可以定义整个游戏环境的东西——特别是在让对面没有多少反抗空间这块)
不过,这些来自于游戏发展了几十年后的泛用卡,对于当前环境还是有一定意义的。
就像很多基本不打牌的朋友也能理解冥王结界波和颉颃胜负的作用一样,那些不同的泛用卡本质上是环境的缩影。就像征龙环境你总能看到主卡的异次元归来和虚无空间,在2014年满大街都是冰火手甚至杯面旧神一样。
这些泛用——或者说适应了当前环境的强力单卡、明星单卡总归会是玩家入坑要收集的首要选择,就像增殖的G和它被拆分的六根一样。
它们可能和你的卡组没有太多关系,但是大部分情况下都能够拍出来,甚至多半情况下作用还都不错。
但是也正是因为这些原因,这些单卡在不适合的环境里就卵用没有,例如说李根川完全不知道他卡组里当前满编下去用于填卡位的“增殖的G”和“幻创龙 奇幻龙人神”究竟是在架什么卡组。
DM这环境别说Link了,有几个特殊召唤啊?我要这蟑螂究竟有何用?
不如说,当前环境等对面开始玩复数特殊召唤的时候,多半是凑齐什么神秘的FTK(First Turn Kill)组件了,比如遗言状什么的。然而基于李根川所在的这个环境里,由于展开组件的检索主要看右手,大部分情况下蟑螂看成烂手里了没什么问题。
类似的例如“台风”、“古遗物-圣枪”也都有各自的问题,毕竟这个环境里真的不存在“真之光”和“码丽丝”等这些纯粹为了针对环境而收的组件能够针对到的卡组。
所以李根川还是很担心面试官会来点有游戏王特色的“面试就是我们决斗吧!”这样很有动漫风格的叙事展开。毕竟他的构筑说好听点是卡堆,说难听点就是闲鱼上刚买的Side(备牌)带着老板拿来垫牌的散卡刚拆快递袋。
(注:用快递等运输卡片的时候,一个防损卡的方法就是用一些便宜散卡把你要用的卡夹住后再用包装裹好,防止纸质卡在运输中出现损伤)
老实说,如果此刻坐在他对面的黑衣老哥笑呵呵地拿出一副卡组出来说“我们来一局决斗怪兽吧”,李根川卡组里面大部分满三的卡片可能都不如网店老板随手拿来做垫子的那点散卡。
也因此,在他听到“你通过了,请去后面的房间”时长长的舒了一口气。
毕竟,终于找到工作了是这样的。
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